ずっと気になってた日比谷パティオで開催中のテオ・ヤンセン展に行って来ました。
http://www.hibiya-patio.jp/theo/
こんなやつが見れちゃうんです。
やっぱり、浜辺とかで見てみたいなぁ。
日比谷では、左右3m位しか動きません。
それでも十分衝撃的ですけどね。
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ずっと気になってた日比谷パティオで開催中のテオ・ヤンセン展に行って来ました。
http://www.hibiya-patio.jp/theo/
こんなやつが見れちゃうんです。
やっぱり、浜辺とかで見てみたいなぁ。
日比谷では、左右3m位しか動きません。
それでも十分衝撃的ですけどね。
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期待半分、不安半分で観た本作ですが、見事に良い方向に裏切られた。
まず、本作を観るなら間違い無くブルーレイにするべきだ。選択の余地はない。
何故なら、本作は映像7割、音2割、その他1割と言っても過言ではないから。
映画にカテゴライズされているが、寧ろテーマパークに行ってジェットコースターに乗る感覚の方が近いだろう。
観るというより体感の方が近い。
「マッハGoGoGo!」をリアルタイムで観てた訳ではなく、なんとなく知っている程度ですが、上述の通り、そんなことは全く関係ない。
原作は良く知らなくても分かるのは、これは良いリメイクだということ。
ブルーレイだからなのか、最近の傾向なのか、将又、監督の意向かよく分からないが特典映像が妙に充実してた。
実際、特典映像を見てみると如何にアクロバティックな映像制作をしているかが分かる。
そして鑑賞中に感じる妙な感覚の答えを見つける事が出来るのではないだろうか。
特徴的なのは、パララックス(視差)効果を多用していること。
この映像がまた絶品だ。
また色彩も眩しすぎる位だが、嫌な感じはしない。
日本公開時は、ポニョの陰に隠れてしまったのが勿体なかったが、それもまた良かったのかもしれない。
この映像の素晴らしさと、万人にリーチ出来る本作は、ブルーレイが普及するにつれてブルーレイ初?のロングテールを掘り起こしそうな力を秘めた作品だろう。
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友人の結婚式で岡山に来てます。
何年かぶりに母校にも行って来ました。
暫しの散歩で懐かしみつつ、お腹が空いてきたので、念願のルーアンへ。
ここより旨いエビカツレツは、食べた事がありません。
エビカツレツの美味さと共に、よく一緒に食べた当時の仲間達を思い出し、感動的な味でした。
場所は変わりましたが、味は変わらず、昔の情景を思い出させてくれる。
良い仕事ですね。
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iLife09が発売されてiPhotoの顔認識とか話題になってますが。
PS3でも、システムソフトウェアのV2.60でフォトギャラリーのアプリが追加されました。
iLife09の発売前を狙った様な気もするのですが、その割にはひっそりとしたリリースですね。
これもなかなかの優れもので、様々な写真の分類が出来ます。
話は変わって、Youtubeが少し前にPS3とWii用の専用ページを作りました。PS3:Mozilla/5.0 (PLAYSTATION 3; 2.00)
Wii:Opera/9.23 (Nintendo Wii; U; ; 1038-58; Wii Internet Channel/1.0; en)
Wiiは持って無いのでよく知りませんが、お茶の間でYoutubeが見れるのは良いですね。
まだHDが見れないので、イマイチ使えないですが、HD対応も時間の問題でしょう。
そうなればかなり面白い事になるかもしれません。
ハンディカム→Youtubeにアップ→PS3経由で閲覧
という流れが確立出来ればSonyのプラットフォームが活かされるのではないでしょうか。
Webアップロード機能を搭載したデジカメとかSonyの動きが最近面白いので、PS3を中心にしたメディアライフの変革がどこまで認知されていくかが楽しみです。
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原書のタイトルは、「iWoz: Computer Geek to Cult Icon: How I Invented the Personal Computer, Co-founded Apple, and Had Fun Doing It」です。
ジョブズの方はiConで和書が出ているし、怪物とかよりiWozの方が良かったと思うんだけど、日本だとジョブズ程の知名度が無いからかな??
インタビュー形式で作られた本のようで、ウォズが語りかけるような口調で綴られてます。
まずウォズからこれだけの事を引き出したインタビュアーが良い仕事をしてます。
ウォズがApple Computerを作ったのも悪戯好きなところも、「これをこうすると面白いだろう」という事しか考えていないというのがベースにあるのは間違い無いですが、やはりそんじょそこらのオタクとは格が違いますね。
作ってきた物も然る事乍ら、ウォズ流の名言が鏤められています。
まじめな話、忍耐力は過小評価されているよ。
という一文は響きましたね。
楽しんで作って来たという部分もかなりのウェイトを占めるのでしょうが、それだけではない「忍耐力」にも焦点を当ててる所に教育者としての一面を覗かせています。
結果をあまり気にせず、今している事に集中し、それをできるだけ完璧に仕上げることが大事だということを学んだんだ。
途中のやるべきことをすっとばして最終段階だけをなんとかしようとする人たちをたくさん見た。そんなの、うまくいくはずがないんだ。絶対に無理なんだよ。
これは耳が痛い。分かってはいるんですよ、頭の中では。
本書読んで決めました。この一文を今年の戒めにします。
画期的な製品や機能を生み出せる可能性が一番高いのは、一人で仕事をする時だ。委員会じゃだめ。チームじゃだめなんだ。
まずウォズ程1人で完結出来るような人は滅多に居るもんじゃないよね。。。
優れたエンジニアはアーティストである
この点に関しては、100%同意です。
詳しくは、私のバイブルの一つ「ハッカーと画家」に譲った方が良いでしょう。
いやぁこの本は面白かった。
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